• news

Pli Facile Dirite ol Farite! Kiel Eviti la "Dezajnan Katastrofon" de Ludkovriloj

est (2)

Rigardante la vicojn de tabulludoj sur la ludbreto, ĉu vi povas memori la ludon, kies kovrilo ŝatas unue? Aŭ la ludo kies mekanismo estas amuza, sed ĝi aspektas iom timiga.

Iagrade la kovrilo de ludo determinas ĉu ludo estas bona aŭ ne. Kun la plibonigo de la estetika nivelo de homoj, tabulludoj ne plu estas produkto, kiu nur implikas meicsanikistojn. Luda arto delonge fariĝis grava faktoro, ĉu tabulludo povas esti bone vendita.

Lastatempe la ludfirmao eldoninta Malĉifri publikigis novan vortdivenan ludon: Majstra Vorto. La artdirektoro de la ludo,Manuel Sánchez, montris al ludantoj la ĝeneralan vidan kaj kovrilan projektan procezon de la ludo.

est (3)

Ŝajne simpla ludkovro efektive trapasis multajn dubojn, divenojn kaj ripetajn provojn. Kiel partia ludo, kiel distingiĝi de multaj ludoj fariĝas malfacila problemo porMajstra Vorto.

est (4)

Luda Priskribo 

Majstra Vorto estas vort-divena festludo. En la ludo, unu ludanto estas la gvidanto, tirante kartojn de la ludkartaro. La ceteraj ludantoj respondecas diveni la vortojn.

Majstra Vorto estas dividita en du partojn, la blanka parto estas la ampleksa amplekso de la vortoj, la ruĝa parto estas la specifa karaktero, kiel: besto-bovino, marko-adidas, karaktero-Mickey Mouse, ktp.

La blanka parto estos montrita al la divenisto. Rondo de la ludo havas entute 90 sekundojn por ke la divenistoj divenu la vorton kaj plenigu la divenan karton. Ĉiu ludanto havas tri ruĝajn divenajn kartojn.

Kiel fari festludajn kovrilojn?

Por normala festludo, la investo de tempo kaj rimedoj ŝajnas vana. Sed, kiel diras la diro, simpleco estas la fina komplikeco. Precipe kiam ni volas aldoni tro multe, sed ni ne volas esti la samaj kiel "aliaj."

Kiam ni unue vidas tabulludon, kio estas la unua afero, kiu allogas nin? Jes, ĝi devas esti la skatola kovrilo de la ludo. En tema ludo, la roluloj, kiujn ni vidas sur la kovrilo, estas la avataro de la ludanto, la rolulo, kiun ili ludas en la ludo.

Tamen por ne-temaj ludoj, precipe festaj ludoj sen specifaj signoj kaj divenaj vortoj, la problemo fari konvinkan kovrilon estas konstanta. Antaŭ ĉio, festaj ludoj havas tiom vastan spektantaron, ke hazarda ludkovro ne plaĉos al iu ajn.

est (7)

Se vi havas tro multajn elementojn en via kovrilo, homoj ne scios, kia estu via ludo. Ekzemple: Se vi projektas simplan kovrilon, kiel ege riĉan fonon kun granda titolo, via ludo perdiĝos en la centoj da ordinaraj ludoj, same kiel ĉiuj aliaj. En la lastaj jaroj, kelkaj festaj ludoj famiĝis en la tabulluda industrio per siaj distingaj grafikaĵoj.

est (6)

Kiam Lingvo por skyshatter-maŝino kun minimumisma kovrilo de la libro aperis, multaj homoj opiniis, ke temas pri komerca memmortigo. Sed fakte, ĉi tiu lasta kovrilo vere frapas. Ni ankaŭ kreis niajn proprajn "blankajn gantojn" kaj retroajn bildstriajn trajtojn sur la kovrilo de la ludo, kiu havis plian sukceson.

est (5)

"Vi" estas la vera ĉefrolulo - 

En Majstra Vorto, pro la rolo de la gvidanto, la ilustristo Sebastiano kaj mi decidis desegni figuron kiel konkretigon de la bildo de la estro. Tamen krei rolulojn estas tre danĝera laboro: knabino aŭ knabo? Ĉu juna aŭ matura? Nigra aŭ blanka?

En nia ludo, la ludo skribi vortojn kaj diveni vortojn estas ludo, kiu provas reagon kaj saĝon, kaj la vulpo fakte estas pli bona elekto - sed ĉi tio starigas alian demandon: Ĉu ĝi estas tro naiva?

Sebastiano diris, ke se niaj roluloj miksiĝos retro kaj modernaj, ne estos tiaj duboj, kiel ekzemple:

est (8)

Surbaze de tio, (ilustristo) desegnis skizojn de malsamaj bestoj.

est (9)

est (10)

La plej fina komplikeco estas simpleco -

Post diskuto kun luddezajnisto Gérald Cattiaux kaj franca ilustristo Asmodee, ni kune determinis la ĝeneralan skizon de la ludo: la ruĝaj steloj ne nur aldonas koloron, sed ankaŭ reflektas la temon de la festludo. 

est (11)

Tiel la ludkovro kaj ĝenerala vizio de Majstra Vorto estis desegnitaj tiamaniere. La kombinaĵo de klasika ruĝo kaj nigro estas simpla kaj malavara. La kapo de la malgranda vulpo distingas la antaŭon kaj dorson de la karto, kaj la dezajno de blanka kaj ruĝa sur la signalokarto ankaŭ tre komfortas kaj konformas al la ĝenerala efiko.

Ni ofte enfokusigas nian projektadon sur la mekanismo-projektado de la ludo kaj studas ĝian sukceson. Fakte, la koloroj de la kovriloj, kartoj kaj signoj, kien ajn ni rigardas, estas ĉiuj zorge projektitaj.

Luddezajnistoj ofte diras, ke luddezajno estas procezo de kontinua subtraho. La projektado de la ludkovrilo ankaŭ estas procezo por simpligi kompleksecon. Finfine, tabulludoj estas tuto, kaj arto ankaŭ reflektas parton de la forto de tabulludoj.

est (1)


Afiŝotempo: 18-Jan-2021