• news

Iuj homoj kunpremiĝas, iuj turnas la tablon, sed ĉi tio tamen estas sincera tabulludo.

En 2019, Volas anoncis planojn publikigi "Pamir Peace: Dua Eldono" sur diversaj sociaj platformoj. En la mesaĝa interago, retulo ĝentile demandis lin, ĉu li intencas represi "La kompanio de John“. Li respondis, "Iam. Sed ĝiVolas prenu almenaŭ du jarojn poste. "

sag

En aprilo 2021, "La kompanio de John: Dua Eldono ”oficiale eniris la vidkampon de la ludanto. La ludo rapide atingis la supron de la furorlisto BGG kaj KS. La 21an de aprilo finiĝis la multfinancado por la ludo. La ludo ricevis entute 9.150 homojn kaj 787.216 usonajn dolarojn en subteno. Por ĉi tiu rezulto,Volas estis tre surprizita kaj kontenta. Sed tio, kion li pli zorgas, ŝajnas esti la spuro de la historio.

"KS estas tre bona platformo"

Malfrue nokte, Volas daŭre aktivas en la mesaĝa areo de KS, serioze kaj sincere respondante demandojn de retumantoj.

Ĉi tio estas Volaskutima sinteno. Li neniam funkcias pri sia laboro, eble pro sia profesieco kiel historia esploristo.
La kompanio de John ne estas Volas's unua ludo ĉe KS. Hodiaŭ,Volas fariĝis stela projektisto en la industrio. Kompare kun "Pamir Paco: Dua Eldono",La kompanio de John havas pli altan homamasfinancadon kaj pli grandan nombron da homoj subtenantaj.

Kun la disvolviĝo de tabulludoj pli kaj pli normigita, la kvalito de tabulludo dependas unue de la eldonisto kaj projektanto de la ludo: la eldonisto reprezentas la normon de produktado, kaj la projektanto reprezentas la kvaliton de la ludo.

Cole Wehrle, kiu projektis Pamir Paco kaj Maolin Yuanji, estis forĝita en oran signon, kiu ankaŭ nomiĝas la Volas Efekto. Ĉi tio signifas, ke kiam ajn ludo kreita deVolas eliras, homoj Volas freneziĝi "aĉeti, aĉeti, aĉeti". Kiam ĉi tiu efiko ekestis?Volas pensis iom da tempo, sed li ŝajne ne sciis.

“Kvankam ĝi estas parto de nia merkatado. Sed mi pensas, ke havi kernan grupon de fanoj estas bonega afero. Sed kiam mi vidis la malantaŭajn datumojn pri KS, ankaŭ min surprizis la nombro da homoj, kiuj subtenisLa kompanio de John, sen scii ion pri ĝi, nur pro mia nomo. Do, mi pensas, ke ĉi tiu estas unu el la kialoj, kial Kickstarter tiel sukcesas. Ĝi vere helpas vin plivastigi novajn spektantarojn. "

cvsdvg

Kio estas La kompanio de John

La kompanio de John estas sablokesto kreita de Volas pri la administrado de simulada kompanio. En la ludo, ludantoj ludas la rolon de la familio deLa kompanio de John (la Orienthinda Kompanio), simulante la funkciadon de la Orienthinda Kompanio en Mumbajo, Bangladeŝo kaj aliaj lokoj en la 18-a kaj 19-a jarcento, inkluzive komercon, armitan agreson, ktp.

cdsvdf

La ludo estas dividita en ses skriptojn, K1-K6. La ordo estas: instrulibro, kompleta libro, antitrusta libro, kompleta mallonga libro, bankrota libro kaj unupersona libro.

Ĉi tiu duonkunlabora mekanismo kaj probabla alfronta ludo dependas de la intertraktadaj kapabloj de la ludanto. Ĝi estas ankaŭ la "kerna me mechanismanismo"Volas ofte parolas pri en la retejo. Oni diras, ke homoj, kiuj ludis ĉi tiun ludon, elĉerpiĝis per la buŝoj en la ludo. La ludo estas tre "malferma" ĉar la efikoj, kiujn vi ludas kun malsamaj homoj, estas tute malsamaj.

La ludo Volas iĝu la plej granda komerca kompanio en la mondo sub via administrado kaj realigu la ambiciojn de la Brita Imperio, sed se vi ne ludas bone, ĝi Volas fali mallonge.

csv

La 4an de marto 2021, baldaŭ antaŭ la lanĉo de John, Inc .: Dua Eldono , Volas afiŝis protokolon de projektisto en sia retejo, Wehrlegig Ludoj.

Ĉirkaŭ 2018, por pli bone desegni la Pamir Paco 2, Volas kaj lia frato Andrew (Drew) mastrumisto, fondis la Wehrlegig Ludoj. Drew respondecis pri ludotestado kaj evoluo, dum Cole respondecis pri kerndezajno, arto, kaj reguloj. Baldaŭ post finiĝoPamiro 2, ili eklaboris John, Inc .: Dua Eldono.

La kompanio de John, ankaŭ konata kiel la Orienthinda Kompanio, estas satiro pri John Bull. La kompanio de John - en VolasLa opinio, pri tio temis la ludo, kompanio administranta kompanion anstataŭ historion de familio.

 

Imperiismo ne estas granda, sed konsistas el multaj malgrandaj ambicio-avideco kointegras. Kaj, por politika kaj ekonomia ludo, antropomorfa nomo ŝajnas facile memori.

Nun, La kompanio de John 2 havas BGG-rangon de 8.0 antaŭ ol la ludo eĉ atingis la manojn de ludantoj.

csdvfn

Unua Eldono VS Dua Eldono

Unu el la unuaj ŝanĝoj en La kompanio de John 2 estis pliigi la intertraktan spacon en la ludo. "Mi volas doni al ludantoj pli da iloj por interŝanĝi rimedojn." Volas menciita.

Sed pliigi projektan intertraktan spacon estas tre malfacila problemo. Male alPamiro, Brasiko decidis meti intertraktadon ĉe la kerno de sia projekto por La kompanio de John 1. ”Ĉi tiu regulo tre gravas. Kiam ni laboris pri nova versio, mi faris ĉion eblan kiel programisto por certigi, ke elementoj de la ludo restas samaj kiel la unua versio. "

Krom ĝisdatigi la malnovan promesan sistemon (aferoj posedataj de la ludanto povas esti interŝanĝitaj iam ajn) kaj la eventan sistemon, Volas ankaŭ ŝanĝis aferojn kiel promeskartojn kaj mapojn por plifaciligi la ludon.

Ĝisdatigu la eventan sistemon

“Kiam mi ludis Respublikon de Romo, min fascinis la simpleco de la ludo. Poste, kiam mi projektis John, Inc., mi decidis uzi la eventan sistemon. Ĉi tiu sistemo troveblas al militludoj, kie ĉiu regiono havas aron de kondutaj eventoj.

Ĉi tiuj kondutoj Volas varias laŭ la ekonomia kaj politika statuso de la regiono. La ludanto povas ĵeti ĵetkubojn kaj solvi la eventojn listigitajn en la koncerna tabelo. "

cdvf

La Mapo

Estas klare tio La kompanio de JohnLa aranĝo spertis gravan revizion. En la nova versio,Volas movis la areon de la ludanto maldekstren kaj metis vastigitan version de Barato dekstre de la mapo.

Kun mapoj, ĝi Volas estu multe pli facile vojaĝi inter eventaj sistemoj. Ĉi tiuj ŝanĝoj ne nur konservas la detalojn de la unua versio, sed ankaŭ riĉigas la aspekton.

En la fino, Volas starigu relative simplan sistemon. Ĉiu mendo en la sistemo metas ŝipon, profitigante la kompanion. La malnova ekonomia sistemo de ekprospero estis anstataŭigita per sistemo, kiu kombinis komercan ekvilibron kun ekonomia statuso kaj povis fermi kaj malfermi mendojn bazitajn sur eventoj en Barato.

gfdt

Imperiismo kaj Koloniismo

Volas studentiĝis ĉe la Universitato de Teksaso en Aŭstino. Dum lia magistreco, lia esplorado temigis anglan poezion en la 18-a jarcento, kiel ekzemple religia kaj poezio komence de la Industria revolucio. Dum sia doktoriĝo, li ankaŭ studis la influon de imperiismo sur romanverkistoj.

“Kiam ludantoj ludas Pamir Paco por la unua fojo homoj havas komunan komenton: la ludo estas iom abstrakta. Ĉi tio estas bona pritakso, kiu montras la diferencon inter la ludanto kaj la ludaj agordoj. "Volas diris al ni.

Sed La kompanio de John estas malsama. Ĉi tiu ludo rekte implikas la formadon kaj disvolviĝon de la koncepto deImperia Imago. Kiel nacio, regiono aŭ eĉ lando devas rigardi sin kaj la mondon en kiu ili vivas? Ĉi tiu koncepto gravas, ĉar ĝi permesas al ni pli bone kompreni la konduton de ĉi tiuj nacioj aŭ landoj.

“Koloniismo estas komplika koncepto. Mi ne hezitus priskribi la agojn de la Brita Orienta Hinda Kompanio en la 18a jarcento kiel koloniistoj. Plej multaj el ili estas komercistoj kaj havas neniun intereson konstrui imperion aŭ okupi Hindion. Alivorte, ili ne partoprenas en politiko. Kutime ili nur enspezas monon kaj iras hejmen por maljunuloj (vi ankaŭ povas rimarki tion en la ludo). Ĉi tio diferencas de la koloniismo de britaj kaj usonaj landoj en veraj kolonioj. La ordo de ĉi tiu mondo estas proksime rilata al la ideoj de koloniismo, kiujn ĉiuj imagas. "

Iusence, La kompanio de John ankaŭ priskribis kiel ĉi tiuj ideologiaj fundamentoj estis metitaj. Ĝi estas fervora kontraŭkolonia ludo.

Volas ankaŭ menciis, "En la pasintaj 30 jaroj, Britio estis kaptita en la memorperdo de imperia kolektivismo. Iuj historiistoj eĉ uzas la blindajn punktojn de la popola historio por brui. Do,la kompanio de john: Dua Eldono estiĝis. Ĉi tio estas netradicia portreto, kiu permesas al ludantoj sperti la esencon de imperio propraokule. Kompreneble, ĉi tio ne estas la sola maniero kompreni imperiismon, sed mi esperas, ke ĝi povas helpi homojn kompreni historion. "

Kvankam ĉi tiu ludo ne estis publikigita en Ĉinio, tamen ekzistas grupo de ludantoj, kiuj tradukis la ĉinajn regulojn de ĉi tiu ludo Amo-Potenca Generacio, kaj multaj ludantoj ludis ĉi tiun ĉefverkon. Kiam mi esprimis la amon de ĉinaj ludantoj kaj ilian kritikon pri "malfermo" alVolas, li estis tre ekscitita. 

“Mi tre feliĉas aŭdi ĉi tian taksadon! Mi ŝatas desegni "malfermajn" ludojn. Ĉar ĉi tia ludo povas ludi malsamajn lertaĵojn, diversaj ludantoj povas ludi diversajn efikojn. Kvankam ĉi tio povas konduki al Levi la tablon, sed ludantoj ankoraŭ povas partopreni konstrue en la ludo. Ĉi tio estas ludo, kiu povas funkcii en ĉiuj cirkonstancoj, same kiel historio. Historio estas longa rivero, kaj estas multaj aferoj elterigeblaj en ĝi. Por enamigi pli da homoj al historiaj ludoj, mia celo estis atingita. "

csdvf


Afiŝotempo: 24-majo-2021