• news

Kio estas la origino de ĉi tiu ludo elĉerpita tuj post la ĵeto?

Kiam mi vidis "Box Girl" por la unua fojo, mi tute ne povis vidi, ke temas pri tabulludo. Kvankam ekzistas multaj hororaj elementoj en rezonaj ludoj, tia terura ludkovro aperas unuafoje en la mondo de tabulludoj.

dffg1

Poste mi eksciis, ke la agento de ĉi tiu ludo nomiĝas Mistera Insulo. Alklakante la paĝon pri financa amaso deMistera Insulo tabulludoj, la unua impreso, kiun ĉi tiuj tabulludoj donas al mi, estas japana, simpla kaj malpeza. Post mallonga intervjuo kun estro Xie, li diris al mi, ke ĝi rilatas al la elekto de Mistera Insulo. "Nuntempe la ĉefa afero de Mistero estas eldonado kaj agentejo de japanaj tabloludoj, kaj poste podetalado kaj distribuado de tabloludoj de ĉefaj eldonejoj."

Mistera Insulo tabulludo estis establita en 2007, komence ĵus vendante kelkajn tabloludojn. En 2013,Mistera Insulo komencis iom post iom pliigi la komercon publikigi ĉin-stilajn eksterlandajn tabulludojn. Ĝis nun Bin Xie laboras silente dum 14 jaroj. 

dffg2

Dum la pasintaj 14 jaroj aperis preskaŭ 30 ludoj: "新 幕 桜 ふ る 代 に 決 闘 を", "Box Girl", "命 悬 一线", "Dwar7s", "LAUREL CROWN", "Testament" kaj " La Fia Arbaro ", ktp., Plej multaj el ili estas japanaj ludoj, kiujn ludantoj konas. Ĉiufoje,Mistera InsuloLa frotpunktoj tre okulfrapas. De "Dwar7s" al "新 幕 桜 ふ る 代 に 決 闘 を" ĝis "Box Girl", ĉi tiuj mallongaj kaj potencaj ludoj havas proprajn trajtojn kaj ankaŭ estas profunde amataj de ludantoj.

dffg3

"Magnolio" estas nova homamasa financa projekto ĵus lanĉita Mistera Insulo. Kiel fratina verko de "PaperTales", ĉi tiu japana stila malpeza strategia ludo havas belan stilon kaj simplajn regulojn sen perdi kompleksecon. La arto de la ludo estas en la stilo de bildstrioj, kaj vi povas trovi konatajn ombrojn inter multaj roluloj.

Ĉi tiu ludo ankaŭ estas nova ludo, kiu ĵus aperis en Japanio en marto ĉi-jare. Ĝi rapidis al la dua loko en la venda listo de Huang Qian (japana tabulluda ĉena podetalbutiko) en la monata lanĉo!

dffg4

Estas entute 102 reĝlandaj kartoj en la ludo, miksaĵo de ses rasoj kaj ses okupoj. La celo de la ludo estas formi la plej fortan naŭ regnon. Ludantoj ludas kiel reganto de regno, varbas elitajn rasojn por batali por ili, kaj konkurencas inter si pri milita forto, teknologio kaj ekonomia disvolviĝo. La ludanto kun la plej alta poentaro gajnos la ludon.

La komenca kapitalo de ĉiu ludanto estas kvin dolaroj kaj kvin kartoj. Post kiam la ludo komenciĝas, vi povas elekti forĵeti iun ajn nombron da kartoj en via mano kaj kompensi kvin kartojn.

dffg5

Foja deplojo: Vi povas elekti meti du kartojn vizaĝon malsupren aŭ preni dolaron + meti karton aŭ preni du dolarojn rekte. Post kiam ĉiuj ludantoj ludis la kartojn, renversu la kartojn kaj pagu la respondajn kotizojn. Kompreneble, la plej granda novigo de la ludo ankaŭ estas ĉi tie: kiam vi uzas kartojn, vi povas akiri pliajn rekompencojn por la kartoj en la sama vico aŭ kolumno de la sama raso aŭ klaso. Ekzemple: tri elfaj kartoj ricevas 2 kredpoentojn, kaj tri metiistaj kartoj ricevas 2 lertecojn.

Milita stadio: Ĉiu ludanto kalkulas sian propran frontan batalon, kiu estas la potenca punkto de la supra karto en ĉiu kolumno, kaj la sumo estas via totala batala potenco. (La batala potencopunkto estas ĉe la supra maldekstra de la karto) La plej alta batalpunkto ricevos la plej altan VP-punkton, kaj la resto malpliiĝos laŭvice.

Fazo de disvolviĝo: Se vi deplojas ludantojn kun evoluaj kapabloj, tiam aranĝu la evoluajn kapablojn. Ekzemple, la nana kuiristo povas akiri 1 lertecon, kaj la ludanto antaŭenigas unu kvadraton. Do kiel utilas ĉi tiu lerta punkto kaj kredpunkto? Kiam vi gajnas en la VP-fazo, iuj heroaj kapabloj = 1 VPx-lerta punkto, tio estas la poentaro por la lerta punkto. Iuj herooj militas lerte, kaj lia batala potenco egalas al 1 batala potenco x lerta punkto.

dffg6

① Forta anstataŭsenco. "Magnolio" tre bone restarigas disvolviĝon kaj progreson de lando. Disvolviĝo, militado, disvolviĝo kaj enspezo ... paŝon post paŝo, bonorde, ne rapidante.

② Strategio bezonata. En la limigita 3 × 3-kadro, kiel maksimumigi la avantaĝojn? Kiel daŭre disvolvi pli rapide kaj akiri poentojn? Ĉi tio estas ludo, kiu postulas strategian konsideron + la favoron de la dio de la sorto.

③ Ripeta kapablo. Ĉi tia rapida ludo de kartoj ne daŭras longe, do vi povas ludi alian post ludado de ĝi. Ĝi ne bezonas multan penon!

Se vi devas diri, ke estas iuj mankoj en la ludo, ĝi eble tamen estas iom hazarda. Se la kartoj en la komenca mano ne estas bone tiritaj aŭ la kartoj de aliaj estas tro bonaj, ĝi tamen povas prezenti minacon al vi. Sed resume, ĉi tio tamen estas tre bela luma strategia ludo. Mi ankaŭ antaŭĝojas pri pli da tiaj malpezaj strategiaj ludoj, kiuj povas iomete malaltigi la sojlon de tabulludoj.

En la proksima estonteco, la Mistera Insulo tabulludo ankaŭ alportos al vi dupersonan batalspecan ludon "铁 人 重", "Solo Camping", kiu estas facila kaj senĝena por ĉiuj ludi kune, kaj la japana tabulluda manuskripto mortigas "月 下 的 树精", "La Granda Alvokisto "kie la du ludis unu kontraŭ la alia, kaj" こ の 天才 科学 者 が 首席 に な れ な い と で も い う ん で す か? “,“ Fram R'lyeh ”ktp.

dffg8

Nuntempe "Du Ĉambroj" kaj "Magnolio" estas financataj de Modian, interesataj spektantoj povas iri al Modian por rigardi.

Ĉi-jare DICE CON starigis japanan ekspozician areon de honora gasto, kiu povas permesi al pli multaj homoj kompreni la ĉarmon de japanaj tabulludoj. La desegnoj de multaj japanaj tabulludoj estas tre lertaj kaj detalaj, kaj ili povas surprizi vin kiam vi ne atendas ilin. Ni ankaŭ antaŭĝojas pri pli kaj pli bonaj japanaj tabulludoj, vastigante la specojn kaj mekanikojn de ludoj.


Afiŝa tempo: Okt-08-2021