• news

Ĉu ĝi estos la malluma ĉevalo de la ĉi-jaraj SDJ-Premioj?

Pasintmonate, la jara SDJ anoncis la kandidatan liston. Nuntempe SDJ-premioj fariĝis la flanketo de la tabulluda rondo. Multaj homoj juĝas la normon de ludo por vidi ĉu ĝi gajnis diversajn tabulludajn premiojn, sen mencii la SDJ-ludon, kiu estis zorge elektita de germanaj ludantoj.

main-picture_1

Nomumoj de ĉi-jara SDJ-Premio inkluzivas La Aventuroj de Robin Hood, Malgranda Urbo: Vice City (havebla en Ĉinio) kaj Zombio Teenz Evoluton.

main-picture_2

La kriterioj por la Premio SDJ: La nomuma ludo devas esti amuza kaj la publiko devas esti vasta. Ĉi-jare, la buŝo-de-buŝo deLa Granda Kazo en Malgranda Urboestas tre eksplodema. Mi scivolas, ĉu ĝi povas gajni la SDJ?

Nomumoj por la Premio Kinderspiel des Jahres estas Mia Londono, Dragomino (porinfana versio de Regna Regno) kaj Storytailors.

La premio Kennerspiel des Jahres, inter kiu plej zorgas tabulludoj, naskiĝos Ŝtonepoko 2.0: Prahistoriaj Triboj (Paleo), Perditaj ruinoj de Arnak kaj Fantaziaj Sferoj(Fantaziaj Sferoj). La lastaj du ludoj aĉeteblas en Ĉinio.

Pri Ŝtonepoko 2.0, ni enkondukis ĝin en la pasintjara artikolo. La SDJ en la pasintaj du jaroj fariĝis pli kaj pli konfuza, precipe la Premio Kennerspiel des Jahres. Mi sentas, ke la strategio kaj malfacileco malpliiĝis. Sed hodiaŭ ni parolos pri la plej ĉampioneca ludoLa For, Perditaj ruinoj de Arnak.

main-picture_3

Ekde ĝia eldono, ĝi estis en la varma listo de BGG, kaj mi ĉiam tre scivolis pri ĝia origino.

Esploru neesploritan teritorion

La Perditaj Ruinoj de Anakestas amuza esplora kaj aventura ludo. Ludantoj agos kiel membroj de la ekspedicia teamo kaj esploros la praajn kaj misterajn ruinojn dum siaj vojaĝoj:Ruinoj Arnak. Laŭ mekanismo, ĉi tio estas ludo, kiu kombinas DBG (kartokonstruado) + laborista lokado.

main-picture_4

La projektistoj de la ludo Mín kaj Elwenestas paro. Antaŭ ol fariĝi projektistoj, ili laboris kiel ludprovistoj longtempe. Ĉi tiu pozicio ankaŭ donas al ili multan helpon, por ke ili pli bone komprenu la kernan mekanikon de la ludo kaj la preferojn de la ludantoj.

main-picture_5

DBG + kun laborista loka ludo estas nek tro aŭ tro malmulte, sed Arnakpli bonas en la raciigo de la ludmekanismo kaj la klareco de la procezo. Komence de la ludo, ĉiu ludanto komencos kun ses kartoj en la mano, nome: du dolaroj, du kompasoj kaj du timkartoj. La unua ludanto havas avantaĝon, kaj la dua ludanto havas provizojn.

main-picture_6

En ĉiu rondo, la ludanto povus elekti unu el la sekvaj 7 ĉefaj agoj: Unue, vi povas elekti ① liberigi laboron en konata areo ② por malŝlosi novan stacion. Ĉiu ludanto havas nur du laboristojn, do uzu ilin zorge.

Poste, kiam vi malŝlosos la novan stacion, vi povas plenumi la agon de ③mortigantaj monstroj. Nuntempe vi eniris la areon por esploriArnak. Ĉi tiuj kaŝitaj areoj estas silente gardataj de patronsanktuloj.

main-picture_7

Vi povas pagi la respondajn rimedojn por batali kontraŭ monstroj, kaj rekompenci kvin poentojn kaj la rimedojn de la gardista dio. Kompreneble, vi ankaŭ povas elekti ne batali kontraŭ monstroj, vi ricevos timkarton kaj paron da ŝuoj. Jen ankaŭ metodo ofte uzata de DBG: poentaro-redukto ĉe la fino de la ludo, malpura kartbiblioteko.

Tiam, se vi ankoraŭ havas monon (aŭ ŝparis monon), vi povas plenumi la agojn de ④ aĉetado de kartoj kaj ⑤ludkartoj. La blua karto estas artefakta karto, vi devas pagi per kompaso, kaj vi povas agi tuj post aĉeto. La bruna karto estas la ekipa karto, reprezentanta la ilojn aŭ portilojn uzeblajn en la ekspedicio.

Fine, ekzistas alia grava me mechanismanismo en la ludo: ⑥ Grimpi la trakon. Estas tri specoj de surskriboj: oro, arĝento kaj bronzo. En la procezo de grimpado de la trako, vi ankaŭ estos rekompencita de la asistanto. La lasta ago, kiun vi povas elekti, estas ⑦Pass.

main-picture_8

Kiam la kvin ĉirkaŭvojoj finiĝas, la ludo finiĝis. La ludanto kun la plej multaj punktoj venkas.

Totala ludpoentaro = traka poentaro + panela spaca poentaro + monstra poentaro + karta poentaro-timpoentaro

Kiel DBG + laborista lokiga ludo, kiel la projektisto kombinas ambaŭ? Míndonis al ni la respondon. "En la ago, ni devas solvi ŝlosilan problemon: en la ludo de laborista lokigo, vi elektas agon en rondo; sed en la DBG-ludo, vi ludas kombokombinon per kombinaĵo de kartoj, kiu havas akvofalan efikon.

main-picture_9

Tamen, en nia ludo, ni ne povas lasi la ludanton havi tutan manon de kartoj, sed ni povas nur fari la agon meti laboristojn; aliflanke ni ne povas lasi ludanton ludi ĉiujn kartojn kaj meti ĉiujn laboristojn. Jen la ekvilibra punkto. Sekve, ni decidis "kunmeti" la agon: Ludantoj povas plenumi nur unu agon po rondo, kaj ili povas ludi karton laŭ la efiko, aŭ ili povas elekti iri al nova loko al "arkeologio". "

Mirinda belarto

Kvankam nur gajnis la plej bonan artan nomumon de la Golden Geek en 2020, la arto de Anak tute ne perdas multajn premiitajn ludojn. Ĉi tie, kion vi vidas, estas grandioza mondo, kaj ĉi tio ne estas simpla DBG aŭ industria ludo.

Kompare kun la nomumita ludo por la premio Kennerspiel des Jahres ĉi-jare, la arta stilo de Arnakestas la plej distinga. La ludartisto (Milan Vavroň) ankaŭ desegnis ilustraĵojn por Magia Kavaliro kaj 1824: Aŭstro-Hungara Fervojo.

main-picture_10

Ne nur tio, la hieroglifoj en la surskriboj aĉetitaj de la ludantoj en la ludo estis ĉiuj kreitaj de Mín.

Komence, Mínhavis longan konversacion kun la arta teamo. Ili cerbumis kaj diskutis pri la aspekto de la insulo kaj la homoj, kiuj iam loĝis en Anaque: sia vivmaniero, kredoj kaj la historioj, kiujn ili prezentis.

Kiam Ondřej Hrdina komencis desegni ilustraĵojn, Mín komencis verki rakonton nomatan La Historio de Anaquekaj bildigi la ideojn per bildoj. Post konstruado de la kadro, restas nur plenigi la detalojn. Ni priskribas la geografion, klimaton, flaŭron kaj faŭnon de la insulo Arnak kaj la vivmanieron de homoj ...

Mitologio kaj religio estas grava parto de kulturo, kaj vi povas rimarki en la artoj, kiujn ili postlasis: kulturaj relikvoj, lokoj kaj rakontoj bildigitaj sur la muroj.

Ĝenerale mi tre ŝatas ĉi tiun ludon. Kiel junaj projektantoj,Mín kaj Elwenne simple projektis suturan monstran ludon de "duobla mekanismo", sed konstruis supran historian fonon (tre alta grado da kompleteco), kombinante la avantaĝojn de DBG kaj industria eldono, la aranĝo estas klara, la ludprocezo ne maloportuna, la reguloj estas normalaj kaj ne komplikaj, kaj ĉiu mekanismo havas helajn makulojn. Ĉi tio ja estas premiita tabulludo.

main-picture_11

La SDJ 2021 estos anoncita la 19an de julio. PovasArnak, kiu gajnis kvar nomumojn kaj trofeon de la Ora Nerdo, gajnas ĉi tiun batalon?

Interaga temo: Kiu laŭ vi estos la gajninto de la Premio Kennerspiel des Jahres ĉi-jare?

main-picture_12


Afiŝa tempo: Jul-01-2021